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老虎機

箱內只有桿子與兩色按鈕,老鼠肚子餓在裡面掙扎索求,誤觸了桿子讓食物掉出,顛末屢次的探訪與誤觸,老鼠逐漸與「壓桿就有食品掉落」的意識產生連結,只要肚子餓牠就壓桿,食品是種酬賞,加強老鼠在實驗中快速學會「壓桿」這個行為。

行為學派心理學家史金納(B. F. Skinner),在1938年「大白鼠壓桿嘗試」中,設計了專用的Skinner Box,將老鼠關進箱內。

吃角子老虎性能夠盈利,實際上是內置程式會先扣除八成彩金,剩餘部份才允許隨機以幾千和幾百萬分之一的賠率輸給玩家。

「隨機」即是說,每局的遊戲成績都不能預測或較量爭論,就算今天有玩家從某機臺赢大錢,其實不默示統一個賭場內的任一機臺也會産生同樣的結果。

接著史金納改變思路:假如嘉獎比例不固定呢?一般邏輯料想老鼠如果發現壓桿的機制很亂,有時壓幾回有食品,有時要壓幾十次才有食品,牠應該很快會「不玩了」。後果出乎料想,老鼠不但興致盎然,而且還對壓桿上癮!老鼠起頭瘋狂按壓,不管可否按出食品!

2月心理療癒-啊哈!本來是心理學

心理學實驗02 史金納箱(Skinner Box):死心塌地是為了想掌握

弄法簡單,拉霸(Bar)後3個圖案溝通,就給不同倍率的獎金。「角子」指貨幣,因賭注中獎率極低,如入虎口有去無回,所以稱「吃角子老虎」。

老李在旅遊飯店附設的賭場玩吃角子老虎機。

賭場不會做賠錢生意,賭錢也不理性,可是人們為什麼會對這類遊戲死心塌地呢?包羅樂透、抽獎,和暗戀對象偶來的問候一樣,沒有固定比例且毫無道理可循,都屬於心理上的「間歇性強化」,越難以預測時候和頻率下所獲得的獎勵,也就越輕易為人們所痴迷。

為什麼會如許?有可能是生物需要「控制權」,牠需要知道因果關係,找到法則,進而「掌握」以在生涯中應用。時好時壞(間歇性強化)輕易讓人繼續留在局裡等候,瘋狂地按壓是搜集資料以「節制」,了局卻墮入「被節制」的局,難以戒除。減弱「陷入局裡」的體式格局是儘量讓本身事前把握更多資訊,對照不會無憑據地亂賭一把。

林仁廷

學習道理的運用

主修社會意理學,曾任軍隊心輔官、監獄醫治師、諮商機構心理師。現為諮商心理師和兩個孩子的爸。1小時後,玩了幾百次的他輸個精光,三餐錢都沒了,他才從中驚醒。

老虎機老李開初只是玩玩,沒想到中了好幾回小獎,他覺得本身抓住了什麼,最先挑戰更大的獎,最先計算在什麼時候該按遏制鈕。

文‧圖/林仁廷

史金納由此得出結論,生物體的行為都可以由嘉獎性練習習得,乃至光靠嘉獎就可以塑造人類行為,只要延續訓練,動物或人類都可以學到本能以外的妙技。

把握越多資訊,以助跳脫被控制的局

史金納的實行一直在切磋學習道理,並設計酬賞強化行為的建樹、維持與習慣養成。這邊偷偷講個秘訣,其實「口頭肯定」、「聲譽頭銜」等非物資性的酬賞更有用果喔。「學習道理」往後普遍被應用在教學情境,特別合用兒童,例如:其中的「增強理論(enforcement)」中的「正加強」常被幼兒園運用,以貼紙、糖果、點數制等嘉獎來增添孩子好行為的頻率。

本文出自: https://tw.news.yahoo.com/%E5%BF%83%E7%90%86%E5%AD%B8%E5%AF%A6%E9%A9%97-02-%E5%8F%B2%E9%87%91%E7%B4%老虎機

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