第三,賭場遊戲的設計有一個大原則:它既不克不及太簡單乃至於毫無樂趣,例如,賭場裏沒有扔硬幣的遊戲;它也不克不及太複雜以致於賭客不願意費腦子去學它。
不息地調劑遊戲劃定規矩,會把賭客們的腦袋搞大。
固然,不同的文化對各類賭檯遊戲有分歧的偏心,如中國人喜好玩百家樂,美國人喜好玩21點和Craps,英國人喜好玩輪盤,但世界列國賭場中遊戲種類的設置均高度類似。
避免直接與客賭
賭檯何故要限紅?
在賭檯遊戲法則系統中,真正可以由賭場自由決意的,只有一個器材,這就是限紅。所謂賭檯限紅,是指各賭場按照本身經營上的需要而為每張賭檯所劃定的最低下注額與最高低注額。
於是,人人商定俗成,別自找麻煩,全球利用基本統一的遊戲規則。 亂改法則有危機 理工學院 王五一(博彩科普系列之六) 憂押最高投注額 總之,在賭場中的多半賭檯遊戲表面上並非“客客”對賭、而是“場客”對賭的前提下,賭場要經由過程兩個技術手段來實現自己“居間抽頭”的經營性質:第一,經由過程遊戲劃定規矩的設計使賭場在幾率上具有優勢;第二,經由過程設置最高限紅,使賭場避免與賭客直接賭錢。賭場本來不賭博! 第二,調整遊戲價錢即賭場優勢的目標,通常爲為了競爭和促銷。例如,有的賭場的21點遊戲答應加保險,有的則不答應——有幾個賭客能搞清晰,這兩種法子哪一個對自己更有益? 賭場設置最高限紅的目標是:迫使賭客只能“零敲碎打”地與賭場對賭,從而讓賭場的幾率優勢經由過程大數法則的感化有效闡揚,讓賭場輸的無意性轉化為贏的必然性,使表面上的“場客”對賭變為實際上的“客客”對賭——一句話,最高限紅的目的是避免賭場被賭客拉入與之真實對賭的危險地步。 賭場真正憂郁的,不是賭客從最低下注限額開始押起(玩賭纜),而是直接押最高下注額。因為,直接押最高下注額的賭客並沒有像“賭纜客”那樣已義務為賭場買了保險。 試想下面這個例子。
況且,要讓賭客們通過對賭檯遊戲規則的變動來理解到這是賭場的降價促銷辦法,對有些遊戲可以,(如Craps遊戲Crossline今後的倍數),對有些遊戲則感化不大。賭客們對遊戲價錢的敏感度明顯不像一般家庭婦女對超市價錢那樣。
為了讓人人認識博弈(港澳稱為博彩)事業,希奇轉貼澳門博彩學術研究權勢巨子之一的王五一傳授在澳門日報揭橥的系列文章以饗讀友。百家樂 賭檯限紅,不但可以因國而異、因場而異、因檯而異,還可以根據賭場的經營規模、分歧賭廳及賭檯的目的市場、甚至賭場經營的季候性而隨時調劑。
這類國際統一性的形成,不是由於世界賭業間的某種國際協調,而是由於賭檯遊戲的以下技術性質和經濟特徵:
在拉斯維加斯賭場中能看到的遊戲,在澳門差不多也都能找到;反之亦然。
最低限紅與最高限紅,在設計功能上毫無關係;兩者之間的空檔有多大,更是一個毫無意義的問題。賭場設置最低限紅的目標,早前已在介紹“老太太賭場”時就指出過了——避免入不夠支。 【澳門日報2008年6月15日A11版】 第一,賭檯遊戲劃定規矩的變動幾近必定會引起賭場優勢的改觀,對於相當一部門賭檯遊戲來說,某一遊戲規則要素的變動會在多大水平上引發賭場優勢的更動,沒有清楚的數學公式可循,恍惚不清;有一些,要用電腦從新模擬。賭場優勢已很“薄”,如百家樂,改變遊戲法則對賭場非常危險,是賭場促銷部的經理們處理不了的。
以下內文出自: https://alantsui88.pixnet.net/blog/post/4998994百家樂
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